25.01.2026
Время чтения: 3 мин

Вне игры: динамичный многопользовательский шутер с уникальным подходом

Daniel Carter
Daniel Carter
Early access multiplayer shooter Out of Action is, ironically, full of action, with cyborg ninjas blasting each other in a mix of Titanfall and Max Payne

В эпоху, когда инди-разработчики постепенно завоевывают рынок одиночных шутеров с такими играми, как Dusk, Amid Evil, Prodeus и Ultrakill, многопользовательская арена также испытывает прилив креативности от небольших студий. Пока крупные франшизы, такие как Call of Duty: Black Ops 7, испытывают трудности, а Battlefield 6 не может удержать первоначальный интерес, я сам оказался увлечен ностальгическими смертоносными матчами, такими как Straftat, и кооперативным хаосом Echo Point Nova, который выйдет в 2024 году.

Теперь новый претендент от Doku Games, Out of Action, вызывает интерес как шутер от первого лица в формате игрок против игрока, стремящийся покорить сердца любителей динамичных игр. Хотя визуальная часть может показаться невыразительной при первом взгляде, где обыденные киборги-ниндзя сражаются в скучных аренах, игра действительно оживает благодаря плавному и акробатичному геймплею.

Игроки могут выполнять удивительные маневры, включая уклонение с выстрелом, скольжение по поверхностям, бег по стенам, отскок от стен и сальто — все это с точки зрения первого лица. Такой уровень экшена может оставить даже самых опытных поклонников Max Payne в легком замешательстве.

Совершенные механики замедления времени

Говоря о Max Payne, Doku Games внедрила концепцию «усовершенствованного многопользовательского замедления времени», хотя детали его функционирования остаются неясными на странице Steam. Тем не менее, во время успешной кампании на Kickstarter в 2024 году студия раскрыла, что этот механизм будет влиять только на игроков, видящих друг друга, оставляя бой в менее заметных зонах без изменений. Этот инновационный подход обещает добавить новые слои стратегии в игровой процесс.

Кроме того, зарядка функции замедления времени может быть достигнута за счет стильного боя и эффективных действий, что побуждает игроков демонстрировать свои навыки с впечатляющими движениями. Выбор снаряжения также окажет влияние на то, как эта система будет работать.

Динамика боя и тактика игроков

Doku Games предоставила информацию о тактических опциях, доступных в игре. За пределами множества движений игроки могут применять различные стратегии, такие как бросание оружия в противников, перехват ракет в воздухе, прикрепление турелей к союзникам и отражение вражеских пуль с помощью катаны.

В настоящее время Out of Action имеет оценку «В основном положительные» на Steam, и многие игроки хвалят его основные механики, одновременно выражая желание дальнейшего развития. Doku Games ожидает, что игра останется в раннем доступе примерно на 12-18 месяцев, с планами на различные обновления, которые введут новое оружие, конфигурации снаряжения, дополнительные игровые режимы, улучшенную графику и звук, а также более сложные карты.

Взгляд в будущее жанра FPS

В дальнейшем, в феврале, состоится выход High on Life 2, который, как я надеюсь, превзойдет разочаровывающий опыт своего предшественника. Март принесет множество новых игр, включая анимационный шутер Mouse: PI for Hire, токсичный командный шутер в духе Left4Dead от Джона Карпентера, который, я уверен, может стать неожиданным хитом в 2026 году, и долгожданный Marathon. Остается только гадать, как сложится новый проект Bungie, но я искренне надеюсь на его успех ради студии.

  • Игры 2026 года: ожидаемые релизы
  • Лучшие игры для ПК: наши любимые за все время
  • Бесплатные игры для ПК: фестиваль бесплатных игр
  • Лучшие шутеры: исключительная стрельба
  • Лучшие RPG: грандиозные приключения
  • Лучшие кооперативные игры: лучше вместе

Комментарии

Оставить комментарий