15.02.2026
Время чтения: 2 мин

Разработчик Highguard сокращает рабочие места всего через несколько недель после запуска

Daniel Carter
Daniel Carter
Wildlight Entertainment Cover artwork for Highguard, showing three characters. In the centre, a male character wearing a silver suit of armour roars victoriously as he grabs a large, magical sword planted in the ground in front of him. To the left of the picture, a masked barbarian character rides a polar bear while pointing a pistol at an unseen enemy. To the right, a hooded, female character crouches as she points a rifle at a distant foe.

Студия, создавшая многопользовательский шутер, который стал центральным элементом на The Game Awards, уволила несколько сотрудников всего через две недели после его дебюта.

Highguard впервые была представлена на престижном мероприятии в декабре, занимая видное место, которое обычно отводится самым ожидаемым будущим релизам.

Несмотря на то, что игру разработала команда экспертов индустрии, имеющая опыт работы над успешными франшизами, такими как Call of Duty, Apex Legends и Titanfall, она столкнулась с трудностями в удержании базы игроков с момента запуска в январе.

Wildlight Entertainment, разработчик Highguard, выпустила заявление, в котором признала сложный выбор уволить ряд членов команды.

Показ игры на The Game Awards не вызвал ожидаемого восторга, оставив многих фанатов в недоумении относительно ее значительного места на мероприятии.

Зрители выразили обеспокоенность тем, что трейлер не смог прояснить механики игры и то, чем она выделяется на фоне конкурентного многопользовательского ландшафта.

Критика также была направлена на маркетинговые усилия Highguard перед релизом, который состоялся после длительного периода молчания и с минимальным уведомлением.

После выхода игры на PC, PlayStation и Xbox 26 января, первые отзывы от игровых изданий в основном были положительными, подчеркивающими уникальный подход игры к жанру.

Изначально игре удалось привлечь почти 100,000 игроков на PC и около 380,000 зрителей на Twitch, как сообщило одно из сайтов отслеживания данных.

Тем не менее, эти цифры значительно сократились, и на момент объявления о сокращениях число одновременных пользователей на PC составляло всего около 3,600.

Несмотря на это, Highguard сохраняет преданное ядро игроков, и разработчики ранее заявляли, что у них запланировано целый год обновлений.

Проблемы, с которыми столкнулась Highguard, усугубились негативными отзывами после премьеры и ограниченной рекламой перед запуском.

Джефф Кили, организатор The Game Awards, отметил в своем посте, что результат «неудачен, жесток и печален для игры, которую я наслаждался во время ранних тестов».

Многие онлайн-комментаторы провели параллели между Highguard и Concord, многопользовательским шутером от Sony, который был снят с продажи всего через несколько недель после своего релиза.

Обе игры стремились привлечь интерес игроков, которые обычно выбирают уже зарекомендовавшие себя конкуренты, такие как Apex Legends и Overwatch, которые недавно подверглись значительному перезапуску.

Тем не менее, Wildlight выразила свою приверженность продолжать разработку Highguard с командой, сосредоточенной на инновациях и улучшении игры.

В своем заявлении они выразили гордость за таланты и продукт, который команда создала вместе.

Они также поблагодарили игроков, которые попробовали игру, и тех, кто остается частью сообщества.

Следите за новостями на Newsbeat випо будням или слушайте записи онлайн.

Комментарии

Оставить комментарий