16.02.2026
Время чтения: 3 мин

Предстоящая игра Silent Hill вдохновлена очаровательной рыбацкой деревней в Файфе

Daniel Carter
Daniel Carter
Screen Burn/Konami/Annapurna Video game graphic of a man wearing glasses looking at a sign which says "Welcome to St Amelia" with ferry directions on it. It is foggy and grey and a building stands behind the sign

Новый выпуск одной из самых известных видеоигр в мире черпает вдохновение из привлекательного рыбацкого сообщества, расположенного в Файфе.

Silent Hill: Townfall разворачивается в вымышленном месте под названием Сент-Эмилия, основанном на реальной деревне Сент-Монас в восточной части Нюк Файфа.

Созданная студией Screen Burn, базирующейся в Глазго и насчитывающей около 30 сотрудников, данная игра описывается как их «самый амбициозный проект на сегодняшний день».

Франшиза survival horror достигла впечатляющего коммерческого успеха, продав миллионы копий с момента своего дебюта благодаря японскому игровому гиганту Konami в 1999 году.

Последняя часть серии, спин-офф под названием Silent Hill f, произвела фурор, продав миллион единиц в день своего выхода в сентябре 2025 года.

Когда Townfall будет представлен позже в этом году, он может привлечь виртуальную аудиторию из миллиона игроков, готовых исследовать улицы Сент-Монас, где реальное население составляет чуть более 1,100 жителей.

Тизер игры демонстрирует рыбацкую деревню, окутанную хором, холодным морским туманом, типичным для восточного побережья Шотландии.

Визуальные эффекты подчеркивают гавань, заваленную ловушками для омаров и покачивающимися лодками, а также яркие флаги, развевающиеся над тенистыми улицами Сент-Эмилии.

Знаки рядом с памятником провозглашают «пусть паромы заходят» и «этот город наш», однако местность кажется жутко заброшенной.

Джон Макиллан, соучредитель Screen Burn, выразил энтузиазм по поводу интеграции нового окружения в любимую серию.

В недавнем эфире на канале Silent Hill в YouTube он сообщил, что их первоначальное видение заключалось в том, чтобы сохранить фон в неопределенно северноевропейском стиле.

Тем не менее, он добавил: «Существовало стремление создать что-то, что казалось бы аутентичным для нас, и это естественно привело нас к тому, чтобы вернуть это домой».

Макиллан подчеркнул важность использования данной локации для улучшения повествования, объяснив, что его команда тщательно изучала характеристики деревни, чтобы достоверно воссоздать её в мире Silent Hill.

«Это запахи, ветер и звуки места, всё это вместе — то, что вы пытаетесь воссоздать», — пояснил он.

Создавая сюжет, он обнаружил, что тема изоляции имеет ключевое значение.

«С этим связаны экзистенциальные страхи. Silent Hill всегда имел атмосферу невозможности покинуть город и столкнуться с причиной вашего присутствия здесь», — отметил он.

Он также упомянул, что точное изображение хары и её способности затенять видимость критично для игрового опыта.

Художник по визуальным эффектам Пол Абботт отметил, что туманная атмосфера в игре напоминает ему о его детских прогулках в школу в маленькой прибрежной деревне.

«Это красиво эпическая, серая, дождливая обстановка, и мы приносим это в игру», — заявил он.

Абботт объяснил, что команда тщательно воссоздала узнаваемые элементы города, включая его извивающиеся улочки и текстуру пирсов.

Макиллан охарактеризовал сотрудничество и участие в такой знаковой франшизе как «истинную честь».

«Это не та возможность, о которой мы когда-либо думали, но это то, чего мы все хотели с самого начала», — заключил он.

Игра ожидается к выходу позже в 2026 году.

Комментарии

Оставить комментарий