16.01.2026
Время чтения: 1 мин

Почему возрождение игр, вдохновленных Spore, дало начало захватывающему новому рогалик-шутеру

Daniel Carter
Daniel Carter
I don't know why everyone's suddenly making games inspired by Spore, but this roguelike twin-stick shooter might be the best attempt yet at realising the lost potential of the cell stage

В последнее время наблюдается необычное возрождение интереса к играм, вдохновленным названием 2008 года Spore, которое при выходе было широко признано разочарованием. После краткого упоминания в ноябре, в декабре я столкнулся с Everything is Crab — оригинальным рогалик-шутером, который использует некоторые нераскрытые возможности Spore. Теперь я погружаюсь в Pathogenic, еще одно название, которое успешно исследует эту область. Спустя столько лет, один из самых эксцентричных экспериментов EA, похоже, вновь завоевывает внимание игроков.

В то время как Everything is Crab переосмысляет стадию создания существ из Spore, Pathogenic, как следует из его названия, берет на себя клеточную стадию. Игра не полностью воспроизводит оригинальный опыт; вместо того чтобы управлять простейшим одноклеточным организмом в первобытной жиже, игроки становятся микроскопическими паразитами, проникающими в человеческого хозяина. Тем не менее, она сохраняет основные концепции эволюции и настройки, что приводит к весьма впечатляющим результатам.

Игровой процесс разворачивается как шутер с двумя джойстиками, где мой паразит обладает гибкостью и может маневрировать по сложным уровням, избегая ловушек и врагов. Игра предлагает увлекательное взаимодействие с окружающей средой, что добавляет глубины к механике управления. В этой захватывающей концепции слияние старых идей с новыми подходами создает свежий взгляд на элементы, которые когда-то были упущены.

Editing the composition of your parasite in Pathogenic.

Fighting a boss monster in Pathogenic.

Комментарии

Оставить комментарий