13.01.2026
Время чтения: 3 мин

Игроки с нарушением зрения требуют повышения доступности в играх

Daniel Carter
Daniel Carter
Visually impaired gamers urge industry to improve accessibility

Группа геймеров, среди которых есть слепые и малоимущие, обращается к руководителям игровой индустрии с призывом сделать видеоигры более инклюзивными. Это объединение, созданное при поддержке Королевского национального института слепых (RNIB), стремится предоставить платформу для общения людей, объединённых общей страстью к играм.

Тирнан Девин, 21-летний житель Белфаста, который слеп, поделился своим увлечением играми, основанными на звуке, на мобильных устройствах, однако он хотел бы увидеть больше доступных вариантов для консолей. Он вспоминает, как наслаждался портативными играми, такими как Mario Kart, когда у него ещё была часть зрения в правом глазу.

Сейчас, не обладая зрением, Тирнан сосредоточен на аудио-играх, которые зависят только от звука и повествования, а не от визуальных элементов. Особенно ему нравятся погружающие фэнтезийные игры с увлекательными сюжетами и насыщенными звуковыми описаниями.

Участие в группе RNIB помогает Тирнану находить общение с другими, разделяющими его опыт, так как они регулярно собираются, чтобы обсудить свои игровые приключения. Он подчеркнул, что разработчики игр должны вовлекать людей с ограниченными возможностями в бета-тестирование, чтобы повысить доступность для всех игроков.

Тирнан отметил, что многие пользователи с нарушением зрения полагаются на программы чтения с экрана для интерпретации своих устройств. Он мечтает о будущем, где игры будут содержать аудиоописания, позволяя игрокам полностью погружаться в действие. «Например, мне было бы интересно поиграть в игру по мотивам Звёздных войн, где бы озвучивалось количество Звёздных разрушителей и истребителей TIE во время космической битвы», – добавил он.

Луиза Мейк, страдающая от церебрального паралича и имеющая частичное зрение, также извлекает пользу из этой группы, которую она считает важным источником социальной активности. Она наслаждается разнообразными жанрами, включая платформеры, такие как Crash Bandicoot и Minecraft, и часто вынуждена настраивать телевизор для лучшего восприятия.

«Иногда мне приходится значительно увеличивать контраст на телевизоре, чтобы чётко видеть изображения. Было бы замечательно, если бы игры имели настраиваемые параметры в зависимости от уровня зрения игрока», – предположила она. Луиза изначально чувствовала себя неуверенно, присоединяясь к группе, но быстро нашла сообщество, которое считает своей «второй семьёй».

Она вспомнила, как встретила другого человека с тем же заболеванием, но поражающим другую сторону тела, что было для неё особенно значимо. Луиза стремится вдохновить больше людей с нарушениями зрения заниматься видеоиграми.

На глобальном уровне около трёх миллиардов человек являются постоянными геймерами, что делает игровую индустрию в два раза более прибыльной, чем кино и музыка вместе взятые. В Великобритании только игровой сектор поддерживает около76 000рабочих мест и ежегодно вносит примерно6 миллиардов фунтов стерлинговв экономику.

Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKIE), представляющая игровую индустрию страны, признала важность доступности. Они сообщили, что были сделаны значительные инвестиции в инклюзивный дизайн, хотя остаются проблемы для слепых и слабовидящих игроков.

UKIE подчеркнула, что недавние релизы игр теперь более серьёзно учитывают доступность, при этом такие тайтлы, как Assassin’s Creed Shadows, EA Sports FC 26 и DOOM: Темные века, устанавливают новые стандарты в инклюзивном дизайне.

Существуют оценки, что около250 миллионовгеймеров идентифицируют себя как слабовидящие, что создаёт как значительную рыночную возможность, так и важный приоритет для индустрии. UKIE подтвердила свою приверженность обеспечению того, чтобы каждый мог наслаждаться творческими и социальными радостями, которые предлагают видеоигры.

Комментарии

Оставить комментарий