13.01.2026
Время чтения: 5 мин

GTA 6 и ключевые моменты, которые стоит ожидать в видеоиграх в 2026 году

Daniel Carter
Daniel Carter
GTA 6 and everything else: What to watch in video games in 2026

Индустрия видеоигр известна своей непредсказуемостью и изменчивостью.

Если бы кто-то год назад заявил, что малознакомая французская студия получит звание игры года, что Battlefield 6 сместит Call of Duty с пьедестала продаж или что Саудовская Аравия приобретет игрового гиганта Electronic Arts (EA), мы, вероятно, подняли бы бровь.

Прогнозирование событий наступающего года требует либо большой уверенности, либо доли безрассудства.

Тем не менее, хотя мы не занимаемся предсказаниями, мы можем выделить несколько ключевых событий, за которыми следует следить любителям игр в 2026 году.

Главные релизы и изменения в индустрии

Будь то значительные запуски игр, изменения в индустрии или актуальные вопросы, вот общий обзор того, что ожидать.

«Культурный рубеж, день, которого миллионы геймеров ждали долгое время.»

Это чувство перекликается с нашими размышлениями о Grand Theft Auto 6 в это же время в прошлом году.

После двух задержек и выхода нового трейлера мы находимся в такой же ситуации, как и год назад.

Если игра действительно выйдет по графику 19 ноября, она способна побить рекорды продаж.

Другие издатели игр, вероятно, запланируют свои релизы подальше от этой даты, чтобы избежать конкуренции с таким грандиозным запуском.

Тем не менее, остаётся актуальным вопрос: «Не будет ли еще одной задержки?»

Издатель Take Two выражает оптимизм по поводу того, что новая дата останется неизменной, однако недавнее увольнение 31 сотрудника от разработчика Rockstar, включая опытных профессионалов, вызывает опасения относительно дальнейшей судьбы игры.

Как и в этом году, когда компании стратегически избегали первоначального релиза GTA 6 в конце 2025 года, начало 2026 года будет наполнено значительными запусками.

В феврале японская компания Capcom выпустит Resident Evil Requiem, девятую часть своей знаменитой хоррор-франшизы, а в апреле последует научно-фантастическое приключение Pragmata.

Компания Sony также готовится представить эксклюзив для PlayStation Saros, сиквел широко признанного Returnal, который выйдет в апреле.

Кроме того, долгожданный супергеройский проект Wolverine, разработанный Insomniac, известной благодаря Spider-Man, запланирован на осенний релиз.

В мае выйдет 007 First Light, звездное приключение о Джеймсе Бонде, разработанное IO Interactive, создателями Hitman.

Nintendo стремится продолжить успех своего рекордного запуска Switch 2 в начале этого года.

Среди предстоящих новинок – Pokopia, очаровательная интерпретация Pokémon, и The Duskbloods, многопользовательский опыт от создателей Elden Ring, компании FromSoftware.

Несмотря на запросы фанатов о новых выпусках Mario или Zelda, пока не поступило никаких сообщений об этих любимых франшизах. Однако Nintendo известна тем, что раскрывает крупные тайтлы всего за несколько месяцев до их выхода.

Microsoft намекнула на значительные анонсы на своем шоу Developer Direct в январе 2026 года и ожидается, что она выпустит Fable, перезапуск культовой британской серии RPG, наряду с Gears of War: E-Day в течение года.

Отмечая 25 лет своего бренда Xbox, Microsoft может получить возможность вернуть расположение фанатов после критики по поводу закрытия студий, повышения цен на подписку Game Pass и решения о выпуске флагманских игр на конкурирующих платформах.

Эти моменты – лишь верхушка айсберга, так как множество независимых студий, вероятно, представят захватывающие сюрпризы в следующем году.

Одним из тайтлов, на который стоит обратить внимание, является Raccoin, увлекательная игра на набор очков, вдохновленная классическими аркадными автоматами.

Проблемы индустрии и экономические факторы

Увеличение цен на оперативную память (ОЗУ), ключевой компонент во множестве электронных устройств, от смартфонов до медицинской техники, вызывает всё большее беспокойство.

Возросший спрос, вызванный проектами центров обработки данных Искусственного Интеллекта (ИИ), стал значительным фактором, заставившим несколько крупных производителей ОЗУ переключиться на поставки технологическим гигантам.

Недавно компания Micron, производитель бренда Crucial, присутствующего во многих розничных магазинах, объявила о прекращении своей деятельности в секторе потребительских товаров, чтобы полностью сосредоточиться на спросе, связанном с ИИ.

Этот переход привел к нехватке поставок, что, по прогнозам некоторых аналитиков, может привести к росту цен на электронику, причем игровые консоли окажутся среди наиболее пострадавших.

Согласно сообщениям, производственные затраты на Nintendo Switch 2 могут увеличиться, и есть опасения, что ожидаемая гибридная Steam Machine от Valve может столкнуться с задержками или повышением цен из-за этих обстоятельств.

На данный момент никакие игровые компании не комментировали эту ситуацию публично.

В условиях, когда индустрия пережила тысячи увольнений в последнее время, обсуждения вокруг генеративного ИИ (GenAI) и его последствий для занятости становятся особенно актуальными.

Недавно Свен Винке, генеральный директор студии Larian Studios, разработавшей отмеченную наградами Baldur’s Gate 3, столкнулся с критикой за то, что раскрыл, что компания рассматривала возможность использования GenAI для мозговых штурмов и создания ранних прототипов.

Хотя он заверил, что никакой контент, созданный ИИ, не будет включен в их финальные продукты или заменит человеческих работников, он позже заявил, что было бы «безответственно» не оценивать новые технологии.

Несмотря на первоначальные утверждения, что GenAI может ускорить разработку игр с заметным снижением затрат, реальное влияние остается неопределенным.

Разработчики указывают, что GenAI не широко используется в финальных продуктах из-за сочетания этических, правовых и практических трудностей, хотя многие компании экспериментировали с ним на этапе предпроизводства.

Некоторые небольшие студии с гордостью утверждают, что отказываются от использования таких инструментов в процессе разработки.

Поскольку долгосрочные перспективы GenAI остаются неясными, его потенциальное принятие продолжает быть спорным вопросом среди геймеров и профессионалов индустрии, что указывает на возможность возникновения новых дебатов и противоречий по мере продвижения года.

Спорное приобретение EA

Electronic Arts (EA), известная своими блокбастерами, такими как Battlefield 6, EA FC и The Sims, является одним из крупнейших игроков в индустрии видеоигр.

Недавнее объявление о том, что EA приняла ошеломляющее предложение в55 миллиардов долларовот инвестиционного консорциума во главе с Саудовской Аравией, удивило многих.

Это приобретение является частью более широкой инициативы Саудовской Аравии по диверсификации своей экономики от нефти, но критики утверждают, что это служит формой «спортивного мытья», инвестируя в развлечение для улучшения глобального имиджа страны на фоне её репутации в области прав человека и анти-ЛГБТ законов.

Возникают опасения, как эта сделка может повлиять на определенные франшизы EA, особенно The Sims, которая имеет значительное ЛГБТ сообщество. Некоторые известные контент-креаторы разорвали связи с игрой в знак протеста против приобретения.

EA ответила, подтвердив, что игра «всегда будет пространством, где можно выразить свою подлинную сущность».

Кроме того, есть опасения, что это приобретение может привести к дальнейшим увольнениям внутри EA, которая взяла на себя20 миллиардов долларовдолга для финансирования покупки.

Если всё пойдет по плану, сделка должна завершиться к лету, что даст больше ясности относительно будущего некоторых из самых любимых франшиз в мире игр.

Для получения постоянных обновлений слушайте Newsbeat в прямом эфире вив будние дни или прослушивайте предыдущие сегменты онлайн.

Комментарии

Оставить комментарий