29.01.2026
Время чтения: 3 мин

Феномен Fallout: раскрываем секреты идеальной адаптации игры

Daniel Carter
Daniel Carter
Prime Video A shot from Fallout shows Ella Purnell in her blue vault suit, hair tied back, looking quizzically at something in the distance. She's surrounded by desert and bathed in a dusky yellow sunlight.

С нетерпением ожидаемый второй сезон Fallout, блокбастер-сериала на Prime Video, вдохновленного любимой видеоигровой франшизой, официально стартовал.

Действие первого сезона разворачивается на фоне постядерного мира, и он стал как коммерчески успешным, так и получившим высокую оценку критиков, завоевав сердца преданных фанатов и тех, кто не знаком с играми.

Этот неожиданный успех значительно повлиял на Bethesda Softworks, компанию, стоящую за оригинальными играми, возродив интерес среди бывших игроков и привлекая новую аудиторию.

Ключевые фигуры Bethesda поделились своим мнением о сотрудничестве с создателями шоу, обсуждая последствия успеха сериала для будущего игровой франшизы.

Поворотный момент для адаптаций видеоигр

Премьера первого сезона Fallout совпала с решающим моментом в истории Голливуда, связанной с адаптациями видеоигр.

Традиционно эти адаптации рассматривались как неудачные попытки извлечь выгоду из популярных названий, и многие из них не находили отклика у зрителей.

Однако всё изменилось с появлением The Last of Us.

Эта адаптация 2023 года, основанная на широко успешной игре PlayStation, выпущенной десять лет назад, стала культурным феноменом.

Она привлекла не только любителей игр, но и критиков, а также зрителей, которые никогда не имели дела с данной игрой ранее.

Несмотря на все похвалы, некоторые критики утверждали, что создателям The Last of Us было проще благодаря сильным влияниям качественных телевизионных драм на сюжет.

В результате шоу следовало за сюжетом игры, представляя множество сцен, которые почти идеально отражали оригинальный игровой процесс.

Пока The Last of Us завоевывала сердца зрителей, производственная команда Fallout усердно завершала свою адаптацию, которая выбрала совершенно другой подход к исходному материалу.

Сложности адаптации Fallout

В отличие от The Last of Us, которая предлагает линейный опыт повествования, Fallout предоставляет игрокам более открытое окружение.

Сложные нарративы, дополненные побочными квестами и разнообразными персонажами, дают море материала, однако выбор того, что вывести на экран, оказался колоссальной задачей.

Todd Howard, директор Bethesda Game Studios, сообщил, что обсуждения о киноадаптации игры начались ещё в 2009 году.

Хотя он изначально был открыт к этой идее, он не развивал её, пока не встретил исполнительного продюсера Jonathan Nolan.

Впечатлённый работой Нолана над HBO’s Westworld и его вкладом в такие фильмы, как The Dark Knight и Interstellar, Todd узнал, что Нолан также является преданным фанатом Fallout.

В ходе производства шоу между ними быстро развилась крепкая дружба, что способствовало установлению доверительных отношений между командами телевидения и игр.

«Все участники процесса на одной волне в том, как они хотят отнестись к этому с подлинностью», — заявил Todd.

Обеспечение подлинности в адаптации

Emil Pagliarulo, директор по дизайну студии Bethesda и давний участник франшизы Fallout с её высоко оценённой третьей части в 2008 году, сыграл ключевую роль в сохранении подлинности шоу.

По словам Эмиля, на раннем этапе было принято решение обеспечить, чтобы сериал оставался

Комментарии

Оставить комментарий