28.01.2026
Время чтения: 3 мин

Бывший эксперт по Elder Scrolls сохраняет молчание о местоположении TES6, командный консенсус установлен во время разработки Fallout 4

Daniel Carter
Daniel Carter
Bethesda's former Elder Scrolls loremaster won't tell us where The Elder Scrolls 6 is set, but the team originally agreed on it way back in the Fallout 4 days

Курт Куллман, ранее исполнявший роль лор-мастера для серии The Elder Scrolls, вероятно, обладает знаниями о предполагаемом месте действия The Elder Scrolls 6, который должен дебютировать примерно через сто лет. Покинув Bethesda вгоду, он осведомлен о направлениях, к которым стремилась студия до его ухода. Тем не менее, он не раскрывает никаких деталей.

Вспоминая обсуждения времен Fallout 4, он отметил: «Среди нескольких людей, которые обсуждали это, существовал общий консенсус». Куллман подчеркивает, что не может подтвердить, сохраняется ли этот консенсус в настоящее время, поскольку он отсутствовал в команде в течение нескольких лет. Однако он вспоминает, что тогда решение казалось довольно очевидным.

«У нас была идея, но это было скорее общее понимание, как бы: «Хорошо, где должно происходить следующее действие?» Участники были согласны. Не было споров; казалось, что все чувствовали, что это должно быть в этом месте. Мы больше сосредоточились на атмосфере и окружении; сюжет еще не был разработан», — объяснил он.

Fallout 4 вышел в концегода, в то время как о The Elder Scrolls 6 впервые заговорили вгоду. Этот короткий кинематографический фрагмент с изображением гор стал единственным тизером на удивительные восемь лет.

Куллман, чья экспертиза в лоре The Elder Scrolls обширна, признает, что в настоящее время он не знает сюжета предстоящего шестого тайтла. «Я не занимался разработкой такого уровня сюжета с тех пор, как работал над Skyrim», — заявил он.

Тодд Ховард изначально планировал, чтобы Куллман стал главным дизайнером TES6 после его роли сопредседателя в Skyrim. Однако появление Fallout 4, Fallout 76 и Starfield изменило акценты Ховарда, что в конечном итоге привело к изменению планов. Амбиции Куллмана были разрушены к финалу разработки Starfield, что произошло спустя годы после того, как TES6 впервые был анонсирован.

Это указывает на то, что к моменту, когда Bethesda представила тизер TES6, студия едва приступила к серьезным обсуждениям о игре, что свидетельствует о том, что уход Куллмана пришелся на период, когда проект все еще находился в зачаточном состоянии.

Такое открытие не вызывает особого удивления, учитывая, что Starfield, вероятно, поглотил значительную часть ресурсов разработчиков, поскольку все сосредоточились на амбициозном космическом проекте Bethesda. Этот контекст проливает свет на то, как нелепо было ожидать, что короткий трейлер вызовет восторг для игры, которая на тот момент была лишь абстрактной концепцией.

Тем не менее, Куллман разработал концепцию сюжета для TES6, представляя его как нечто похожее на «Империя наносит ответный удар». В этом сценарии игроки получили бы возможность спасти день в широком масштабе, но игра завершилась бы тем, что Талмор захватывает контроль над Тамриэлем, подготавливая почву для драматической конфронтации в TES7.

На данный момент точное местоположение для следующей части остается загадкой, хотя преобладающие предположения указывают на Хаммерфелл. Высокая Скала также часто упоминается в обсуждениях. Длинные анализы на YouTube и потоки на Reddit изобилуют горами так называемых «доказательств», однако реальность такова, что все это основывается на чистых догадках и тизере, созданном восемь лет назад.

Пока нам придется продолжать нашу игру в угадайку.

Комментарии

Оставить комментарий