26.01.2026
Время чтения: 3 мин

Бывший арт-директор Marathon размышляет о творческом контроле на фоне проблем перед запуском

Daniel Carter
Daniel Carter
Former Marathon art director says 'what I could control, I feel really good about' in the face of pre-release animosity: 'You can't take that away from me'

Ожидаемая игра Bungie в жанре экстракционного шутера, Marathon, столкнулась с непростым периодом перед своим релизом. После длительных задержек из-за неблагоприятных оценок на игровых тестах, проект наконец объявил дату запуска. К этому добавился инцидент с украденными художественными активами, который значительно повлиял на мораль команды.

Джозеф Кросс, занимавший пост арт-директора до декабря 2025 года, поделился своими взглядами на онлайн-дискуссии вокруг Marathon в недавнем интервью. В беседе с Михаилом Климентовым он обсудил изменчивые эмоции, с которыми столкнулась команда, отметив различные фазы положительной и отрицательной реакции общественности.

«Лично мне удается отделять это», — выразил свои мысли Кросс в ходе обсуждения.

Он подчеркнул, что художественные элементы игры имеют для него первостепенное значение. «Искусство — это действительно то, что имеет значение для меня в этом контексте. Мне сложно воспринимать критику на свой счет, так как я верю в наше художественное видение. Я считаю, что мы создали нечто замечательное, и я уверен, что это найдет отклик у игроков», — добавил он.

Хотя Кросс признал, что его влияние на игровые механики или общий дизайн было ограниченным, он заверил: «Тем, чем я мог управлять, я действительно горжусь». Он также отметил: «Этого у меня не отнимешь, сколько бы критики ни пытались это подорвать в интернете или на различных форумах».

Он продолжил, размышляя о том, как различные мнения по поводу художественного направления или политических позиций Bungie не должны умалять ценность его работы, которую он наиболее ценит. «Это похоже на то, как если бы вы уронили тост и пожелали, чтобы он приземлился другой стороной. Это ощущение похоже на потерю лотерейного билета или просто на то, что вы оказались в неудачной ситуации. Эти переживания не кажутся личными, понимаете?»

Несмотря на это, Кросс отметил чувство ответственности перед своей командой, чтобы вынести критику, которую он описал как сложный вызов. Он также выразил беспокойство по поводу быстрой неудачи Concord, другого проекта под управлением Sony, который был закрыт вскоре после своего запуска, признав, что эта реальность давит на него.

«Мы чувствовали, что как будто нам удается избегать чего-то», — сказал он. «Концепция студий, инвестирующих значительные ресурсы в непроверенные проекты на длительный срок, вызывает вопросы о жизнеспособности таких практик».

Кросс отметил, что давление создать успешный продукт ощущалось явно, заявив: «Легко забыть, что мы создаем что-то, что ограничено временными рамками и должно в конечном итоге приносить значительную прибыль. Сложность запуска таких проектов может действительно быть подавляющей». Он признал, что это давление иногда подавляло креативность, делая инновации рискованными.

Хотя остается неясным, добьется ли Marathon большего успеха, чем Concord, Кросс выразил оптимизм в отношении усилий своей команды. Он завершил: «В конце концов, вы должны надеть доспехи своих художественных убеждений и доверять своим инстинктам и опыту как создателя. Все выдающееся искусство — особенно коммерческое — сталкивается со скептицизмом, пока не перестанет».

Комментарии

Оставить комментарий