27.01.2026
Время чтения: 3 мин

Highguard: Новые ощущения в FPS, несмотря на онлайн-критику

Daniel Carter
Daniel Carter
Highguard is fine when you don't have an internet in your ear telling you it's nasty

Давайте на мгновение отложим негативное мнение о Highguard, игнорируя поток критических отзывов в Steam от игроков с минимальным игровым опытом. Вместо этого рассмотрим Highguard как совершенно новый бесплатный шутер от первого лица, который только что вышел.

Highguard официально запущен. Я посвятил этому около шести часов, как во время его релиза, так и на превью-мероприятии в Лос-Анджелесе на прошлой неделе. В игре представлены впечатляющие механики стрельбы, увлекательный режим 3 на 3, который выделяется на фоне других, и стратегия монетизации, которая кажется менее эксплуататорской по сравнению с многими другими бесплатными шутерами. Хотя это и приятно, я не совсем уверен в своем мнении о ней.

Похвала Wildlight Entertainment, студии, состоящей в основном из бывших сотрудников Respawn, за создание уникального формата, который трудно поддается простой классификации. Они называют это «рейд-шутером», что вполне уместно, так как успех зависит от уничтожения базы противника.

Динамика игрового процесса

Матчи в Highguard разворачиваются на просторной карте, на которой находятся лишь шесть игроков — две команды по три. Каждая команда начинает в своей крепости, укрепляя ее уязвимые стены, прежде чем отправиться на поиски ресурсов по карте. Этот этап напоминает сжатый батл-рояль, где игроки спешат заполучить лучшие оружие и броню, обычно избегая прямых столкновений до более позднего времени.

Бои, как правило, начинаются, когда в центре арены появляется Swordbreaker, реальный меч. Команда, которая первая захватит его и доставит в крепость противника, начинает осаду. В отличие от традиционных механик батл-рояля, которые заставляют команды сжаться, уменьшая игровую зону, Shieldbreaker служит естественным фокусом, притягивая игроков к себе.

С появлением Shieldbreaker вся динамика меняется. Wildlight удачно описывает этот начальный этап матча как «обратный захват флага», и это быстро стало моим любимым аспектом. Битва за контроль над светящимся мечом создает подлинное напряжение, особенно поскольку расстояние между спавн-точкой и каждой базой позволяет проводить стратегические засады.

Механика осады и сложность

Как только осада начинается, темп Highguard значительно замедляется. Игроки прячут свои средства передвижения, а защитники занимают стратегические позиции, чтобы контролировать действия. Правила взаимодействия превращаются в формат разминирования бомбы, напоминающий Rainbow Six Siege, с разрушимыми и неразрушимыми стенами.

Для достижения победы команды должны уничтожить два генератора или один, более сложный, ядро. Если атакующие не наносят достаточного урона, исчерпав свои жизни, матч сбрасывается на новый раунд, сосредоточенный на Shieldbreaker. Хотя это может показаться сложным, это определенно работает. После нескольких матчей, в которых я разбирался с правилами, я наконец понял уникальную динамику перетягивания каната и нашел героя, за которого мне понравилось играть.

Личные впечатления

Тем не менее, я ощущаю себя удаленным от Highguard по причинам, не связанным с его инновационным игровым процессом. Арт-стиль «аркане панк» не находит отклика во мне, и меня раздражает необходимость истощать целые магазины на врагов, лишь чтобы пробить их щиты, что напоминает мне опыт в Apex Legends. Более того, хаос в ходе осады затрудняет следование за действиями.

Прежде всего, время выхода Highguard кажется неподходящим для моих личных предпочтений. В течение последнего года я склонялся к более расслабленным шутерам с несколькими режимами, как классическими, так и современными. Например, после полного дня с Highguard в Лос-Анджелесе я вернулся домой и провел часы, играя в инди-арена-шутер Out of Action, который показался мне гораздо более увлекательным.

Популярность таких игр, как Battlefield 6 и Arc Raiders, свидетельствует о том, что я не одинок в этом мнении. Похоже, что мы переживаем переход к менее интенсивным, более социальным стреляющим опытам. Будь то усталость от героических шутеров или естественная эволюция вкусов, которая может в конечном итоге вернуться, Highguard не вызвал у меня интереса. Я продолжу играть в него в целях обзора, но сомневаюсь, что он станет неотъемлемой частью моего игрового распорядка.

Комментарии

Оставить комментарий