25.01.2026
Время чтения: 3 мин

Ремейк Prince of Persia от Ubisoft, по сообщениям, близок к завершению перед отменой

Daniel Carter
Daniel Carter
Cancelled Prince of Persia: The Sands of Time remake claimed to have been 'close to the finish line'

Планируемый римейк Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft недавно оказался среди шести проектов, которые столкнулись с отменой в результате значительной реорганизации внутренней структуры компании. После этого объявления, которое намекнуло на будущие разработки с участием более «ориентированного на игрока генеративного ИИ», акции Ubisoft упали до самого низкого уровня за более чем 14 лет.

К недовольству добавилась серия публикаций на Reddit, предположительно от разработчика, участвующего в проекте, которые указывают на то, что римейк находился на завершающей стадии. Пользователь, известный как SocramVelmar, заявил: «Хотя игра была близка к релизу, разработка внезапно остановилась из-за внутренних сомнений и опасений по поводу увольнений. В условиях неопределенности некоторые члены команды решили перейти в другие студии, которые предлагали большую стабильность работы.»

Если игра была так близка к финальным этапам, возникает вопрос, почему не сделать усилие, чтобы довести её до завершения. SocramVelmar уточнил: «Просто потому, что что-то ‘близко’, не означает, что оно ‘готово’. На этом этапе внимание смещается с того, сколько времени и денег уже было вложено, на то, сколько дополнительных усилий потребуется для создания продукта, который издатель готов поддержать. Иногда руководство решает, что экономически целесообразнее сократить убытки, чем выпустить продукт, в который они не уверены, даже если это кажется расточительным снаружи.»

В сущности, последствия неудачи могут оказаться более разрушительными для Ubisoft, чем решение остановить производство, затрагивая не только их финансы, но и репутацию. В современном игровом ландшафте существует ожидание поддержки после запуска, что подразумевает, что даже игра, обозначенная как ‘завершенная’, требует дальнейших инвестиционных ресурсов.

Кроме того, SocramVelmar отметил, что такие тайтлы, как The Sands of Time, столкнулись с трудностями в соответствии с текущим стратегическим направлением Ubisoft. Они упомянули: «На протяжении долгого времени наблюдается значительный акцент на обширные, открытые миры, что делает всё более сложным для более компактных, линейных игр завоевывать популярность, даже когда они любимы. Sands of Time всегда сосредоточивался на темпе и потоке, что не всегда совпадает с текущими приоритетами.»

Хотя римейк, казалось, был готов сохранить многие элементы, которые сделали версию 2003 года любимой, также были запланированы изменения. «Одной из особенностей, которой мы были рады, была концепция времени, которое не просто действует как механизм перемотки, но скорее как нечто, что оставляет след. Вместо того чтобы просто исправлять ошибки, игроки могли бы кратковременно взаимодействовать с эхо своих предыдущих действий. Например, вы могли бы активировать короткий временной отрезок, где ваша прошлой версия выполняет прыжок, тянет за собой рычаг или отвлекает противника, пока вы продвигаетесь вперед», объяснил SocramVelmar.

Как выразился SocramVelmar: «Вы не просто исправляли ошибки; вы сотрудничали с самим временем.» Этот инновационный подход к оригинальной концепции звучит интригующе, оставляя фанатов разочарованными тем, что они не станут свидетелями его реализации. «Сомневаюсь, что будет какой-либо утечка исходного кода», заметил SocramVelmar, «по крайней мере, не с моей стороны.»

Комментарии

Оставить комментарий