24.01.2026
Время чтения: 4 мин

Сложная переработка трансмогрификации WoW в основном исправлена, и я остаюсь в недоумении, почему Blizzard не воспользовалась легкой победой

Daniel Carter
Daniel Carter
WoW's rough 2.0 transmog overhaul is mostly fixed, and I'm left wondering why Blizzard didn't just take the easy win

В сообществеWorld of Warcraftвозникли определенные волнения — и это не без оснований. Для тех, кто не в теме, «трансмогрификация» — это модное слово в MMO, означающее «переодевание», и вWorld of Warcraft:Midnightкомпания Blizzard изменила всю экономику вокруг этой функции.

До введения патча на этой неделе игроки могли создавать и сохранять наряды, которые накладывали «новую оболочку» на их существующее снаряжение. Если игроки получали новый предмет, он заменял текущий, и им приходилось обращаться к NPC, чтобы снова применить трансмогрификацию.

Старая система трансмогрификации ушла в прошлое: теперь игроки могут создавать наряды, которые не будут изменяться при получении нового снаряжения, но для этого им нужно разблокировать ограниченное количество слотов за золото. Преимущество нового подхода в том, что теперь не требуется снова посещать NPC для восстановления прежнего внешнего вида при получении нового предмета.

Так почему же многие игроки так расстроились из-за того, что Blizzard снизила цены вдвое на этой неделе? Во-первых, мы говорим оWorld of Warcraft, это обязательное условие. Главная причина заключается в том, что эта система оказалась гораздо более дорогой — ну, почти.

Смысл заключался в том, что в долгосрочной перспективе это должно было сэкономить деньги. Представьте, что вы максимального уровня и играете в новом патче. В старой системе вы бы постоянно тратили мелочь, медленно прокачивая свое снаряжение и вновь и вновь обращаясь к NPC, чтобы заплатить за трансмогрификацию, чтобы не выглядеть неуклюже с новыми вещами.

В теории, новая система должна была помочь сэкономить деньги в такой ситуации. Она также могла бы сэкономить деньги во время прокачки. Так в чем же проблема?

Разные наряды, разные люди. Основная проблема заключалась в том, что новая система не учитывала, что игроки могут по-разному подходить к переодеванию — она предполагала, что игроки будут придерживаться одного наряда в течение долгого времени. Однако некоторые хотят менять внешность так же часто, как и в реальной жизни, и для них это обернулось большими затратами в золоте, чем раньше.

Очевидно, что не очень умно делать часть игры более дорогой для самых преданных фанатов. Это похоже на то, как если бы вы сделали карту лояльности, которая увеличивает цену вашего кофе с каждым новым штампом.

Тем не менее, есть и плюсы: система «ситуаций» действительно интересная. Вы можете настроить автоматическую смену нарядов в различных ситуациях, не общаясь с ни одним Эфиром. Хотите сменить на купальник, как только ваш персонаж попадает в воду? Можно. Нужны разные комплекты брони для PvE и PvP? Пижамы, которые надеваются, как только вы входите в свой дом игрока? Система ситуаций это позволяет.

Я искренне считаю, что эта функция действительно великолепна. Это несомненно положительный шаг дляWoW, который приведет к множеству интересных модных концепций в будущем. Есть много преимуществ!

Однако крайне раздражает решение Blizzard, которое кажется неразумным, заставившее новую систему заменить старую. Ведь, помимо возможных проблем с кодом — и это действительно может быть проблемой — зачем мы вообще оказались в этой ситуации? Почему не оставить легкую победу?

Разве не было возможности, чтобы новые наряды и ситуации просто добавились к старой системе? Можно было бы применить трансмогрификацию к отдельным предметам снаряжения, как в версии 1.0, для тех, кто любит часто менять свой внешний вид — и при этом также добавить новые наряды с ситуациями как интересное дополнение.

Вместо этого новая система наказала тех, кто наиболее активно использовал систему трансмогрификации, что кажется совершенно нелогичным. Особенно учитывая, что эти игроки, как правило (но не всегда, я знаю некоторых очень преданных модников), более казуальные и, следовательно, имеют меньше денег для трат на слоты одежды.

Конечно, Blizzard исправила проблемы с ценами в новой системе, но всю эту головную боль можно было избежать изначально. Также стоит отметить, что теперь, по указанным выше причинам, трансмогрификациясталапросто дешевле, чем раньше — что означает больше золота в экономике, что, в свою очередь, ведет к инфляции, которую Blizzard, вероятно, пыталась избежать, сделав 2.0 более дорогой на старте.

Совмещение обоих подходов сделало бы всех счастливыми — вместо того, чтобы ставить людей перед выбором между гибкостью и доступностью для удобства. Ну что ж, теперь это в прошлом.

An orc in World of Warcraft grins greedily into a bag overflowing with gold.

A Situations screen in World of Warcraft, displaying options for contextual application of transmogs.

A Situations screen in World of Warcraft, displaying options for contextual application of transmogs.

Комментарии

Оставить комментарий